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反蝴蝶效应+虫笼效应 アンチバタフライエフェクト ver1.01+ver2.00 PC端 汉化版

所谓的历史,只要一个微小的契机,就会发生巨大的变化。 不是有这么个词么…… 蝴蝶效应。 本作“不”适宜人群 1、对画面有要求的。(完全是一般人水平) 2、对互动有要求的。(剧情用而不是给人用的,初期版连回想都没有) 3、对系统有要求的。(战斗系统就是最基础的陪衬级,探索、自由度之类的一概没有) 4、对情感波折没有抵抗能力的。(必定,回避不可) 已知BUG 1...

作品信息

类型
RPG / 角色扮演
语言
中文汉化
平台
PC端
版本
v1.01
大小
1.0G
制作
王子
作品发布
2026-08-18
站内发布
2026-08-18
最近更新
2026-08-18

游戏预览图

反蝴蝶效应+虫笼效应 アンチバタフライエフェクト ver1.01+ver2.00 PC端 汉化版 预览图反蝴蝶效应+虫笼效应 アンチバタフライエフェクト ver1.01+ver2.00 PC端 汉化版 预览图反蝴蝶效应+虫笼效应 アンチバタフライエフェクト ver1.01+ver2.00 PC端 汉化版 预览图

游戏介绍

所谓的历史,只要一个微小的契机,就会发生巨大的变化。 不是有这么个词么…… 蝴蝶效应。 本作“不”适宜人群 1、对画面有要求的。(完全是一般人水平) 2、对互动有要求的。(剧情用而不是给人用的,初期版连回想都没有) 3、对系统有要求的。(战斗系统就是最基础的陪衬级,探索、自由度之类的一概没有) 4、对情感波折没有抵抗能力的。(必定,回避不可) 已知BUG 1、打倒迷宫最后的固定杂兵(地图上是红色略大点的蝴蝶)之后,在其复活的这段期间无法正常存档(会有音效提示错误)。 如果强制存档的话会导致存档丢失。 此BUG在原版就已经存在,并非汉化造成的。 因为个人没有RPG Maker MV,是直接对原始数据本身动手的,所以很难查出BUG出在哪里,就没有修正。 姑且说句,因为这十年计算机性能进步,所以现在已经察觉不出来了。除非还在用十多年前的那种只有核显的机器。 汉化后修改的内容 1、作品里有一些流行元素的梗,其中一些在中文环境下知道的人不多,所以一部分被我换成中文圈拥有类似含义的词汇了。 2、因为本作主要下力气在剧情上,所以为了那种专门想要体验剧情的人准备了所有敌人一击死的道具“一拳超人”。 1.01版是默认追加。2.00版是选择简单难度才有。 需要注意的是,游戏中存在一段无法使用道具的期间,姑且根据个人测试,就算沿路不打任何杂兵,只打必打的情况下,用点战术也是能够打赢的,不存在卡死的情况。 1、增加了不少剧情和演出描写,一处涉及故事根基的部分调整。 2、不少立绘重新绘制。 3、增加了部分角色的立绘。

公开讨论参考

以下为用户体验的公开参考

资料要点

游戏作品《反蝴蝶效应+虫笼效应 アンチバタフライエフェクト ver1.01+ver2.00》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点

版本要点

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