作品信息
- 类型
- RPG / 角色扮演
- 语言
- 官方中文
- 平台
- 安卓端
- 版本
- v1.12R
- 大小
- 3.28G
- 制作
- 樱语冰凌
- 作品发布
- 2026-08-25
- 站内发布
- 2026-08-25
- 最近更新
- 2026-08-25
游戏预览图
游戏介绍
更新内容
小型更新/补丁说明
更新内容
发布于2026年8月23日周日 更改「并发恶毒」的判断机制,即使目标已经处于相同的异常状态,只要造成异常状态的判定成功即可触发「并发恶毒」的效果 修正第六阶段固定地图中,若在处于隐身状态时使用地图内的传送阵,会解除隐身状态的错误 修正特定状况下,锻造、强化武器时会出现不应出现的追加效果的错误 修正特定状况下,透过剑冢获得战技时,清单中不会出现属性伤害战技的错误(提示:特定属性袭击力达到 26 以上时即有机会出现对应战技) 小型更新/补丁说明 发布于2026年8月19日周三 修正英文与俄文在击败 BOSS 后,获得灵魂的讯息内容不正确的问题 修正其他小问题 修正部分UI问题 小型更新/补丁说明 发布于2026年8月16日周日 现在当BOSS进入再生状态时,BOSS身上会跳出HP的恢复数字(BOSS本身的再生恢复量有所限制) 现在在武器图鉴里面能够看到武器的「已锻造次数」 现在在存/读档资讯里面能看到存档资料是什么难度(由于旧存档没有储存到这个资讯,需要读旧存档并且再次储存过后才能看见,若为标准难度则不会显示任何图案) 修正特定状况下,呪剑技选择视窗会出现两次同名技能的问题 修正特定状况下,隐身状态下的BOSS陷入BREAK状态时,会导致当机的问题 修正BOSS战回顾模式下进行紧急存档,读档时部份资讯会显示异常的问题 修正战技「战栗袭心」被格档时,会显示减少NaN点SP的问题 修正第二阶段BOSS在即将发动「光束砲轰炸」的同一个回合,玩家因为被动能力而转移时,会导致「光束砲轰炸」无法正常发动的问题 修正特定状况下,战斗讯息的多属性伤害的弱点与抵抗标示会出现异常的问题 修正特定状况下,敌方单位预计使用元素箭袭击冰柱,结果却袭击玩家的问题 修正破坏「王座之锁」的同时若发动转移效果,可能会使事件无法正常触发的问题
更新内容
发布于2026年8月9日周日 免费更新「后记」正式上线! 让大家久等了!《苍色之光与魔剑锻造师》的免费更新「后记」即日起正式上线! 配合这次的更新,本作也将进行限期特卖,从 8 月 9 日 晚上 11 点(GMT+8)起以历史新低的 25% OFF 贩售! 无论是发售时就全破的各位,还是目前还在观望的大家,都欢迎来看看这次的更新内容喔~ 详细的更新履历将放在本篇文章最下方! 部分更新内容需从避难所进出迷宫一次后才可套用。 本次更新最重要的内容,就是补上一些发售后预计添加的故事剧情 游戏本篇事件过后的世界,那个角色会怎么看待、怎么面对?我们用总共 9 篇各有约数千字的记忆内容,尽量诠释出想要补完的世界观 喜欢考察的玩家欢迎来好好读读喔~ 除了记忆以外,我们也新增了少部分能在避难所等地方触发的剧情 这些剧情主要是为了加深引路人「多萝艾尔」与主角之间神秘的关联,对后续的剧情也会有连结的效果 另外,在整段旅程即将抵达终点前,原本应该充满不祥暗红的喘息点,多了以前没有的一小道苍色光芒 里面究竟又潜藏了什么记忆呢? 因应广大要求,我们想尽办法终于克服设计上的限制,成功打造了剧情鉴赏室! 只要达成条件,就能在这里可以自由回顾过去在避难所或迷宫发生过的点点滴滴喔~ 战斗功能扩张 在与敌人的战斗方面,我们改善了地图功能,可以放大地图确认整体状况 另外各种介面也有所改良,像是如果同时可使用的战技很多,系统会自动帮你简单分类,有助于快速找到想用的招式喔 避难所可以使用的神像又多了一座,这次是「烈焰之神富珥奈斯」的雕像 只要奉献够多的灵魂,就可以召唤剑冢、附魔台等等的设备,方便打造自己最爱的武器! 斗技场则新增了各种方便的功能,还有能随时回顾过去 BOSS 战的选项!
公开讨论参考
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游戏作品《苍色之光与魔剑锻造师 蒼キ光と魔剣の鍛冶師 The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith v1.12R》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
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简介看点: 更新内容:小型更新/补丁说明 更新内容:发布于2026年8月23日周日 更改「并发恶毒」的判断机制,即使目标已经处于相同的异常状态,只要造成异常状态的判定成功即可触发「并发恶毒」的效果 修正第六阶段固定地图中,若在处于隐