作品信息
- 类型
- SLG / 模拟经营
- 语言
- 官方中文
- 平台
- PC端
- 大小
- 150M
- 制作
- 思想
- 作品发布
- 2026-09-05
- 站内发布
- 2026-09-05
- 最近更新
- 2026-09-05
游戏预览图
游戏介绍
一天的流程 早
・中
・晚各有两个请求。亲密度提升后,会增加夜晚独处时间。 出门的话,会经历走动、抵达、现场视线等环节,最后给出评价。 在室外就外出;在房间则可选开始/拍摄/独处。 夜晚不是考试。你选的衣服,会被她弄乱。 搭配,就是换装本身。 头发
・上衣
・下装
・主题服饰
・袜子
・鞋子
・附加项,都可分别选择。 不是整套预设,而是按部位自由组合,所以私服配兽耳、居家服配高跟鞋、不穿上下装,都可以。 选定后会当场换装。没有卡片,也没有扭蛋。 服装带有外出
・室内
・约会
・角色扮演
・清凉公开场景等属性。 符合地点和当天心情就能通过;若在外面太过大胆,会在玄关就打退堂鼓。 同一次请求中穿过的衣服,她会记住。 画廊,是继续组合的地方。 看过特别的夜晚后,会开启画廊自定义。 手部
・接触
・附加项
・表情都能当场添加或移除,随意组合,并可保存为图片。 和本篇搭配一样,“选中的组合”本身就是内容。 一天的流程 早
游戏介绍
晚各有两个请求。亲密度提升后,会增加夜晚独处时间。 出门的话,会经历走动、抵达、现场视线等环节,最后给出评价。 在室外就外出;在房间则可选开始/拍摄/独处。 夜晚不是考试。你选的衣服,会被她弄乱。
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《灯的搭配 あかりのコーデ》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:一天的流程 早・中・晚各有两个请求。亲密度提升后,会增加夜晚独处时间。 出门的话,会经历走动、抵达、现场视线等环节,最后给出评价。 在室外就外出;在房间则可选开始/拍摄/独处。 夜晚不是考试